采访《密特拉之星》制片人清水开智:与玩家合作是本书最大的乐趣

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采访《网吧模拟器》制作人:扎根共情主题,走出自己的路

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采访《网吧模拟器》制作人:根植于共情主题,走自己的路,【17173专题稿件,请注明出处】近日,一款名为“网吧模式,...

会话天刀手游团队:找到玩家的认同感是天刀发展的关键

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与天刀手游团队对话:找到玩家的共鸣点是Jack nife发展的关键。大家好,我是x博士《天涯明月刀》手游10月16日...

采访《梦想新大陆》制作人:12岁团队,目标是超越《梦诛》

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采访《梦想新大陆》制作人:12岁团队目标超越《梦诛》。作为虚幻4引擎打造的第一款回合制手游,祖龙娱乐,...

《刺客信条:英灵殿》育碧成都R&D团队访谈:这个打击会比以前更好

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《刺客信条:英灵殿》育碧成都R&D团队访谈:这次打击会比以前更大,[17173专题稿件,请注明出处]育碧年...

《全面战争:竞技场》游戏总设计师访谈:我们在准备一款新机型

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《帝国时代3:决定版》采访:大部分玩家依然看好RTS

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大西游记采访:三个产品都将发布新内容继续扩大IP边界。

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西游访谈:三款产品都将推出新内容,继续拓展IP边界。【17173新闻报道,请注明出处】作为网易游戏,...

17173对话郭熙:剑网3宇宙第二阶段的序幕正在拉开

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17173与郭伟伟对话:王剑3宇宙第二阶段序幕正在拉开,[17173特别稿件,请注明出处],屏蔽了《剑网3》游戏宇宙...

采访水晶力量工作室负责人:游戏故事从《复仇者联盟》的失败开始

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采访水晶力量工作室负责人:游戏故事从复仇者联盟失败开始,[17173特别稿件,请注明出处] 《复仇者联盟》快到了...

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